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viernes, 21 de enero de 2011

Objetos de Radiestesia 2

El Pendulo

El péndulo es el instrumento radiestésico utilizado con más frecuencia. Sus características físicas lo hacen muy adecuado para resolver problemas diversos. Aunque su forma varia mucho consiste básicamente en un objeto redondo o cónico unido en su parte superior a un cordel de aproximadamente 5 cm que permite colgarlo libremente de la mano del operador.
el péndulo

no se recomienda ese uso, consultar al mas allá, salvo de que tengas esa capacidad
El péndulo tiene otras funciones mas importantes, tales como responder preguntas de tu propio sub consciente, y para los radiestecistas mas desarrollados, encontrar personas, cosas, medir energías, resolver cuestiones mas complejas, curar, determinar que áreas del cuerpo están en des armonía y armonizarlas etc...

El péndulo responde con "SI o NO" y a veces una "TAL VEZ" o "NO esta bien formulada la pregunta"o con "bloqueos".

El péndulo se debe programar, los movimientos básicos son; giro en sentido horario, giro en sentido anti horario, giro oblicuo horario o anti horario, bloqueo (se queda quieto y/o a veces tiembla la cadena) movimiento horizontal y vertical.

domingo, 16 de enero de 2011

Objetos de Radiestesia 1

 VARAS ADIVINADORAS o tambien conosidas como VARILLAS DE RADIESTESIA


Cada una parecen un gancho para guindar ropa doblado en forma de “L”. hay que sostener esas varas con nuestro puños flojos agarrándolas por sus cortas puntas. Esta forma les permite que se muevan,  más o menos libremente, en arcos superpuestos, mientras uno camina con ellos en frente. Si dos varas se cruzaban en el medio, nos explicaron, era una indicación de que habías encontrado algo sobrenatural

se pueden usar para encontrar objetos perdidos al igual que el pendulo o los imanes, eso depende de lo que quieras encontrar usando tu energia y mente para encontralos, para practicar esto hay que tener mucha consentracion


estas varillas metálicas, también llamadas Varillas Duales o de Rod, se fabrican con cualquier metal y consisten en dos varillas en forma de "L" con un brazo más corto que forma el asa. Para manipularlas se toman ambas varillas por el asa y se juntan paralelamente apuntando hacia el frente. Un movimiento hacia dentro haciendo que se crucen significa "Sí", mientras que si giran hacia fuera separándose, la respuesta es "No". Las varillas se emplean en la detección de energía de un objeto, persona o lugar, y es un método muy utilizado en Geobiología del hogar . En la práctica puede utilizarse una sola varilla para conocer la dirección donde se encuentra un objeto.

viernes, 14 de enero de 2011

Polibyus

Polybius el juego maldito

El juego consistía en gráficos vectoriales con colores parpadeantes y giratorios, además de sonidos poco usados en la época; según testimonios de gente que dice haber jugado, el juego consistía en disparar desde una nave que sólo podía moverse horizontalmente y se podía mover todo el contenido de la pantalla con el joystick, algo revolucionario para la época. Los efectos que provoca intencionalmente este juego eran: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epilépticos y pesadillas nocturnas. Los que dicen haber tenido la oportunidad de jugar hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos.
El código para ingresar a las funciones es: 35-34-31-54-12-24-45-43.

Adelante: “Arriba” o “W”
Atrás: “Abajo o “S”
Girar en sentido de las agujas del reloj: “Izquierda” o “A”
Contador: “Derecha” o “D”
Disparo: “Espacio” o “Z”
Insertar monedas: “5?
Menú de diagnóstico o funciones ocultas: “0? (cero)
Pausa: “9?
Salir: “Escape” o “3?


BAJAR POLYBIUS:
PAGINA OFICIAL:
LA VERDAD SOBRE POLYBIUS:

lunes, 10 de enero de 2011

Invocación a Tu Ángel

invocación a tu ángel


Deberás en un cuarto oscuro poner tu tele un un canal sin señal
te pones cómodo a unos tres metros de la tele sin acostarte y invocas a tu ángel, y tratas de escuchar lo que se oiga en la tele,

Tienes que saber quien es tu ángel así que para eso esta el "juego" de ENCUENTRA TU ÁNGEL


Lo primero a tener en cuenta una vez que ya está el ambiente y los materiales preparados, Después se cierran los ojos y se respira profundamente tres veces.
Si se logra la comunicación hay que tratar al espíritu con un mínimo de respeto o como él lo disponga.
Si desean que el espíritu se retire hay que pedírselo amablemente. 


domingo, 9 de enero de 2011

Lijero Como Pluma Tieso Como Palo

ligero como una pluma, tieso como un palo
Este juego de levitación probablemente el más antiguo de todos. Podemos imaginarnos a la gente con ropajes antiguos, expectantes alrededor de un escenario, viendo como levitaba una bella dama. Ha sido practicado y conocido durante generaciones.

¿Cómo se hace?
Para la versión más clásica de este truco, hacen falta 5 personas. Una persona, la víctima, se encuentra echado en el suelo, totalmente relajado y con ojos cerrados. Los otros cuatro participantes la rodean, una a cada lado, uno en la cabeza y uno en los pies. Cada uno de los participantes coloca dos dedos de cada mano por debajo de la víctima. Con los ojos cerrados, empiezan a cantar, “Ligero como una pluma … tieso como un palo …” una y otra vez. Con un esfuerzo mínimo, los participantes son capaces de levantar a la víctima del suelo, desafiando la gravedad.

Hay personas que afirman haber sido testigos del prodigio, personalmente nunca lo he presenciado. Algunos sostienen que puede funcionar con menos personas; todavía más sorprendente. También hay variaciones de este truco de levitación donde se utiliza una silla.

El Duende

el duende


se hace con dos monedas para empezar se dice "duendesito duendesito quieres juga" si sale dos caras es si .. si te sale cara y sello es tal vez asi que intentasnuevamente  .. y si te sale dos sello es no bueno y asi comienzas a hacer tus pregunta pero al terminar el juego tienes que decir "duendesito duendesito podemos terminar" si te sales del juego sin que te diga que si pueden ocurrir cosas malas.

 lo mismo pasa con todos los juego que publique en este blog DEBE TERMINARLO HASTA EL FINAL PORQUE PUDEN OCURRIR COSAS MALAS

por alguna razon jugar con estas dos monedas siempre te diran la verdad, (por experiencia propia) nose porque pero es cierto, puedes preguntar sobre tu familia, sobre ti, personas, animales, sucesos, objetos ETC... y es imprecionante cuando vez la respuesta aunque sea solo un si o un no


viernes, 7 de enero de 2011

La Lapicera

la lapicera

pueden estar varias personas viendo pero sólo a dos les funcionara el juego. .En una hoja escribís el abecedario arriba, abajo los números, en un lado SI, en el otro NO. Hay que hacerle la entrada y salida... en el extremo superior izquierdo escribís ENTRADA (adentro de dos líneas así \\) y en el derecho, SALIDA (//). se pone la lapicera en el centro del juego de lado y la tinta de la lapicera ensima de la lapicera en forma de que pueda apuntar hacia arriba y despues de eso se empieza a mover si la tinta de la lapicera, si da vuelta y se cae hay que recogerla y voltearla hacia el otro lado de donde se callo


Pero tambien hay muchas otras formas de hacerlo

Veronica o Maria sangrienta (bloody mary)

Veronica o Maria sangrienta (bloody mary)

1. Si te colocas en el espejo y repites 3 veces veronica veras la fecha de tu muerte en el espejo

2. Si te colocas delante de un espejo desnuda/o la noche de san Juan a las 12:00 en punto de la noche y repites tres veces la palabra Verónica verás tu propio entierro.

3. Si te metes en un servicio con unas tijeras a las 12:00 y rodeada de velas y repites tres veces la palabra Verónica, ésta aparecerá, levantará las tijeras y te las clavará en el corazón.
si no funciona 3 veces decir 9 veces (no te pases)


esto es solo una leyenda (es de decir que posiblemente sea mentira)

La Escritura Automatica

escritura automatica

¿En qué consiste la escritura automática?
Un método defendido y utilizado por André Breton y los surrealistas en la primera mitad del siglo XX La escritura automática es una forma de hacer que aflore el subconciente.

Consiste en situar el lápiz sobre el papel y empezar a escribir, dejando fluir los pensamientos sin ninguna coerción moral, social ni de ningún tipo.
Es un método defendido y usado principalmente por André Breton y los surrealistas, en la primera mitad del siglo XX, considerando que de esa forma el yo del poeta se manifiesta libre de cualquier represión y dejando crecer el poder creador del hombre fuera de cualquier influjo castrante. Su propósito es vencer la censura que se ejerce sobre el inconciente, merced a unos actos creativos no programados y sin sentido inmediato para la conciencia, que escapan a la volundad del autor.Entonces compone directamente el inconciente, liberado de la censura.

Modo de empleo
Tomar un lápiz y un papel o sentarse frente al teclado de su computadora.
Relajarse.
No temer.
Observar.
A lo mejor la mano no quiere moverse, se queda quieta, como muerta, sin saber cómo ni por dónde empezar. Pero puede también que se ponga a marcar la hoja de papel enseguida, aunque sea un poquito sólo, al principio, antes de adquirir más fuerza y rapidez. Y puede también que se ponga a bailar frenéticamente desde el inicio. Puede que decida manchar o destrozar lo escrito anteriormente. Observar. Esto es todo lo que está permitido.
Está prohibido participar en el marcaje de la hoja de manera reflexiva, ni se puede interferir en el proceso, sólo cabe observar.

La regla es desaparecer, no intentar actuar. Pero es grato – a veces – sentir que su mano tiene una vida propia, tiene su propia energía, su ritmo, unas ideas propias insospechadas, y que sabe más de la cuenta. No se trata de reproducir ni de ilustrar, sólo de abrir nuevos canales creativos. En un momento, que es preciso reconocer por arte de magia, se para la composición. Está terminada. Ya no se puede ni añadir ni quitar nada.

Breton explica el proceso para realizar escritura automática en el Primer Manifiesto: "Haced que os traigan recado de escribir, tras haberos instalado en el lugar más favorable para la concentración de vuestro espíritu en sí mismo.

Colocaos en el estado más pasivo o receptivo que podáis. Haced abstracción de vuestro genio, de vuestro talento y del talento de todos los demás. Repetid para vosotros mismos que la literatura es el más miserable camino que conduce a todo. Escribid a prisa, sin tema pensado de antemano; lo bastante a prisa para no recordar y no veros tentados a releer lo escrito. La primera frase vendrá por sí sola, tan cierto es que en cada segundo hay una frase, extraña a nuestro pensamiento conciente, que está pidiendo exteriorizarse...".

Esto no era fácil y el propio Breton era conciente de las dificultades de mantener la arbitrariedad durante mucho tiempo, cerrándole el paso a la conciencia. "A continuación de la palabra que os parezca de origen sospechoso (conciente) poned una letra cualquiera, la letra L, por ejemplo, siempre la L, y al imponer esta inicial a la palabra siguiente conseguiréis que de nuevo reine la arbitrariedad".


El Oraculo Veronica

El Oraculo veronica

es el mismo juego del de las tijeras y el cuaderno (ojo no tiene nada que ver con la leyenda de 9 veces veronica en un espejo) se trata de todas las muertes o suicidos que se a causado con tijeras ... se escribe el nombre de una persona dentro de un cuaderno (si quieres no pongas el nombre de la persona) con espirales, dentro de los espirales se mete un hilo rojo, y en las partes del hilo se amarra la tijera (en los ojos de las tijeras) de modo las hojas del cuaderno quede mirando hacia abajo y la tijera quede colgando, luego se sostiene con el dedo dentro de los espirales del cuaderno. luego se empizan a decir preguntas si la tijera gira hacia la derecha significa "SI" y a la izquierda significa "NO"

se juega de 2

Cuaderno espiral (perferible pequeño para no cansar los dedos muy rapido)


Cinta roja larga


Tijera (en caso de que se corte la cinta usar tijera sin punta para no lastimarse)

jueves, 6 de enero de 2011

Encuentra tu Angel

Encuentra tu angel
se dibuja un angel en el centro de una hoja con un corazon grande, al rededor del angel se escribes las letras del abecedario y los numeros del 1 al 0 pero a diferencia de la ouija se escriba en forma circular al rededor del angel . con una aguja amarrada un hilo la sostienes con la mano y se mueve hacia las letras

de un jugador

La Ouija

La Ouija
se pone un tablero con las letras del abecedario, los numeros del 1 al 0, las palabras SI y NO y goodbye con una copa o vaso volteado se empiezan a dar vueltas en el centro del tablero y al rato el vaso se mueve solo (dicen que es de un fantasma una vez que empiezes a hacer preguntas)
se puede jugar de 4 a 5 o mas 



es uno de los juegos mas conosidos en el mundo